爱游戏:Pokemon Go三天累计收入1404万美元

自7月8日在新西兰、澳大利亚和美国三个地区开测之后,《Pokemon Go》超出了所有人的想象,澳洲和美国玩家们纷纷拿起手机、走到户外进行‘全民抓Pokemon’活动,而据海外分析公司透露,该游戏上架3天内仅在美国区的下 载量就已经突破了750万次,累计收入破1404万美元,该游戏的火爆还直接导致了任天堂股价上扬25%。

如果你在美国街头看到很多人拿着手机对准某个地点,千万不要奇怪,因为有数百万人已经深陷其中,有人甚至在Twitter上表示,纽约市的中央公园已经成了《Pokemon Go》总部。

Niantic Inc研发的这款LBS玩法的AR手游通过GPS数据的方式把数字版的口袋妖怪投放到了真实场景之上,而且需要玩家走出家门体验大多数的玩法。除了上述三个地区的玩家之外,世界其他国家的用户们只能选择等待,原计划于近几天推向欧洲和亚洲的计划也因为服务器计划有可能被延迟。但这并不影响《Pokemon Go》成为美国、澳大利亚和新西兰三个地区的免费以及收入榜冠军,在规模预计达到369亿美元的手游市场,像《Pokemon Go》这样的爆款无疑会加速市场增长速度,带来不同类型的游戏玩法。

除了下 载量之外,Sensor Tower还预计《Pokemon Go》在美国iOS平台的单日收入达到了160万美元,这还不包括Android平台和其他地区。SuperData Research则给出了更大胆的预测,分析师Joost van Dreunen说,“《Pokemon Go》自发布以来,在所有平台的收入预计达到了1404万美元,超过了《口袋妖怪》系列的所有手游作品,包括《Pokemon Shffle Mobile》,后者自2015年8月发布以来的累计收入也只有1403万美元左右。”

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